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求生之我能打造金色傳說

主角目前技能分析

求生之我能打造金色傳說 水晶鳳梨 606 2022-08-11 23:44:34

  給大家做了一個技能的威力詳細加成說明。這個說明只是一個參考作用,畢竟數(shù)值這種東西說的太細很容易崩盤的。

  而且真正的戰(zhàn)斗也不是數(shù)值能解釋的,比如命中要害,重復擊中傷口造成的傷害肯定是不一樣的。

  所以這一個數(shù)值呢,也就是做一個大致參考的作用。

  法師技能:

  【火球術:釋放出一個火球。造成靈魂強度*2的傷害】

  【冰錐術:釋放出多個冰錐。造成靈魂強度*1.5的傷害】

  【魔爆術:釋放全部精神力量,形成沖擊波。造成靈魂強度*5的傷害】

  【強身術:提高自身靈魂強度*20%的力量。】

  【風行術:提高自身靈魂強度*20%的速度。】

  【召喚異獸:召喚自身精神品階-1等級的異獸】

  以火球術為例,按照主角1000的靈魂強度來算的話,職業(yè)加成是200%,學識戒指50%的加成,冰靈項鏈也是50%,沒有疊加被動的法杖也是50%。

  所以它的傷害就是1000*2*(100%+200%+50%+50%+50%)=9000的傷害。

  至于為什么用火球的次數(shù)多,再補一個計算。

  冰錐術的運算(冰晶項鏈50+200):1000*1.5*(100%+200%+50%+50%+50%+200%)=9750的傷害

  差距不是很大,都屬于小技能,火球術爆裂,冰錐術穿刺。

  劍客的傷害呢主要是根據(jù)自身力量的,而武器的加成不算屬性特殊效果,那就是附帶傷口。按游戲的理解劍器就是一個流血效果,或者也可以說武器會在攻擊時附帶一定的傷害。

  當然比如白級的武器就一定破不了藍級異獸的防御。

  劍客技能:

  【鬼劍術:為手中之劍賦予神鬼之識,每次攻擊都會進行力量*20%的精神攻擊。】

  【基本劍法-刺劍:立劍或平劍向前直出為刺,力達劍尖。使用刺劍攻擊時穿透力增加20%。】

  【基本劍法-劈劍:由上而下,力達劍身是為劈。使用劈劍攻擊時傷害增加20%?!?p>  【舍生:放棄生的希望爆發(fā)強大的力量。可瞬間使自身基本身體屬性提升1000%,持續(xù)三十分鐘,期間無法受到其他技能的屬性加成效果,三十分鐘后筋脈具碎,回天乏術?!?p>  數(shù)值這塊大概就是這樣的,給大家做個參考,如果有什么意見或者覺得哪里不合理也可以提出來,我這邊也可以看著改改。

  當然后面也不會把這個數(shù)值帶出來,也就是一個隱性的參考。

  (多出來的兩個技能很快就會出現(xiàn)了。)

  

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