畫師把每個行動都當(dāng)作繪畫,而智能把每個行動都當(dāng)作計算,二者結(jié)合,產(chǎn)生了數(shù)媒藝術(shù)。
隨著動漫崛起,心理學(xué)的14元素進(jìn)入游戲,成為游戲中人物的天賦數(shù)值。游戲著重于人物闖世界的培養(yǎng)方式,角色被賦予了人格式的涵義。并且人格的元素是特質(zhì),在環(huán)境中表現(xiàn)為一定的傾向,這與游戲培育相對應(yīng)。