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我這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)煩

第244章 裝叉丹的誕生

  從一則看似普通的消息里,發(fā)掘出多數(shù)人熟視無(wú)睹的機(jī)會(huì),老魏這見(jiàn)微知著的本領(lǐng),李松已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)多次,早已不再驚奇。

  就在這時(shí),李松的腦海里浮現(xiàn)出一行字:“股海浮沉”任務(wù)進(jìn)入下一階段:再鑄輝煌。

  在前一個(gè)階段,老魏因涉嫌內(nèi)幕交易被罰款,名聲也受到一定影響,一番際遇跟該階段的名稱“遭遇危機(jī)”頗為相符。如今已是第五階段,看這名稱,莫非老魏要一掃頹勢(shì),重新起飛?這倒是挺令人期待的。

  回到座位上,李松聽(tīng)到江小天、徐同航等人正在嘀嘀咕咕。

  “你們?cè)谟懻撌裁磪??”他隨口問(wèn)道。

  江小天報(bào)告:“現(xiàn)在世間一服陸續(xù)注入了300多個(gè)角色,已經(jīng)初具規(guī)模,但是玩家們陸續(xù)開(kāi)始反映一些問(wèn)題,我們幾個(gè)正在商量辦法呢?!?p>  “已經(jīng)有這么多角色了?不錯(cuò)嘛。”李松表示滿意。

  在他看來(lái),世間一服自6月19日正式開(kāi)服,只過(guò)了10來(lái)天,就能吸引這么多人來(lái)玩,非常不容易。

  這是因?yàn)?,在將角色注入到游戲之前,玩家先要花幾天時(shí)間,回答完1000多道題,稍微缺乏耐心的人就會(huì)放棄。能堅(jiān)持答完這么多題的人,說(shuō)明確實(shí)對(duì)這款游戲很感興趣,日后很有可能成為“世間”的忠實(shí)粉絲。

  目前,世間的官網(wǎng)和論壇都已開(kāi)通,由徐同航三人負(fù)責(zé)管理和維護(hù)。玩家也可以加入由江小天創(chuàng)建的官方微信群,參與討論、發(fā)表意見(jiàn)。

  據(jù)江小天說(shuō),目前,有些玩家已經(jīng)對(duì)“世間”有相當(dāng)?shù)牧私猓麄冇X(jué)得,“世間”的打怪、升級(jí)環(huán)節(jié)做得很棒,把玩家徹底解放了出來(lái)。

  他們?cè)?jīng)上線體驗(yàn)過(guò)做主線任務(wù),發(fā)現(xiàn)跟游戲里任何角色的交流都十分順暢,而這些角色很可能是由AI插件控制著在掛機(jī),但他們卻完全沒(méi)有那種“僵尸遍地”的感覺(jué),這種體驗(yàn)非常好。

  當(dāng)他們自己做了一陣的主線任務(wù)后,發(fā)現(xiàn)并不比AI插件的收獲高太多,因此到了后來(lái),他們紛紛將角色交還給了AI插件。

  這么一來(lái),真正離不開(kāi)玩家參與的環(huán)節(jié),就主要是打大BOSS和PK了。

  正如李松曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的那樣,“世間”里的個(gè)別大BOSS,需要數(shù)百個(gè)角色一起上,才能與之抗衡。此時(shí)牽頭的人非常關(guān)鍵,必須指揮得當(dāng),這就不是AI插件能夠勝任的了。

  那次打大BOSS,李松親自登錄游戲,結(jié)果無(wú)意中發(fā)現(xiàn),雙顯示器可以看清大BOSS的動(dòng)向,于是指揮大家及時(shí)避開(kāi)大BOSS的致命攻擊,保存了實(shí)力,這才得以最終取勝。

  因此,若想在世間一服里打敗大BOSS,也需要一些高水平玩家上線指揮才行,當(dāng)然,最終的收益也是異常豐厚的。

  再就是PK,這個(gè)不用多說(shuō),肯定得玩家親自上陣。而PK的勝負(fù)固然依賴一些實(shí)戰(zhàn)技巧,但基石還是裝備、等級(jí)等因素。

  “世間”不設(shè)出售道具的商城,人民幣玩家雖然將來(lái)可以通過(guò)第三方網(wǎng)站,從其他角色手里購(gòu)買裝備、游戲幣,但僅靠這個(gè)途徑,并不能占據(jù)太大優(yōu)勢(shì)。因此,“世間”的平衡性是控制得比較好的,受到絕大部分玩家的好評(píng)。

  不過(guò),由此帶來(lái)的問(wèn)題是:同一時(shí)間段內(nèi)注入的角色,由于全都由AI插件不知疲倦地幫著升級(jí),因此實(shí)力普遍相差不大,顯得過(guò)于平均主義。

  另一方面,每個(gè)角色的強(qiáng)弱肯定跟掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)有較大關(guān)系,一般說(shuō)來(lái),先注入到游戲中的角色,肯定要比后來(lái)的角色占優(yōu)一些,時(shí)間跨度越長(zhǎng),差距越大,這就造成了“論資排輩”的現(xiàn)象。

  正是因?yàn)榭吹搅诉@一現(xiàn)狀,有人在群里提議:能不能多提供一些玩法,讓玩家能發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì),擺脫平均主義和論資排輩?

  李松表示認(rèn)可:“這個(gè)玩家的建議不錯(cuò),可到底該怎么改進(jìn)呢?”

  江小天回答:“徐同航有個(gè)想法很好,我覺(jué)得可以考慮一下?!?p>  李松看向徐同航:這小伙子一向點(diǎn)子多,上次之所以能巧妙地覆蓋掉3D打印公司的設(shè)計(jì)圖,就是受到了徐同航的啟發(fā),不知道這次徐同航又有什么高招?

  徐同航介紹道:“我是從《平淡無(wú)奇大師兄》這本網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)獲得的靈感。書中的主角其實(shí)道行很淺,然而他留給別人的印象卻不是這樣。在旁人看來(lái),他氣質(zhì)超凡,突破境界時(shí),能引來(lái)天地異象;出去歷練一下,坐騎不請(qǐng)自來(lái),法寶十步一個(gè),出盡了風(fēng)頭?!?p>  李松有點(diǎn)明白了:“你的意思是設(shè)計(jì)一種新的道具,可以讓玩家在需要的時(shí)候裝叉?”

  “對(duì)。具體說(shuō)來(lái)就是:能在短時(shí)間內(nèi)大幅提高攻防值,暫時(shí)強(qiáng)大一把,時(shí)間過(guò)后就失效。這樣是不會(huì)破壞游戲平衡的,但如果想要獲得這種新道具,就得憑各人的本事了?!?p>  周傲勛深表贊同:“游戲嘛,就應(yīng)該給玩家提供一些彎道超車的機(jī)會(huì)。很多網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)里,男主往往會(huì)有一些奇遇,從而得以上演奇跡,以一個(gè)菜鳥之身?yè)魯〈罄?。假如小說(shuō)、游戲里,前輩必然碾壓晚輩,強(qiáng)者總是把弱者踩在腳下,那還有什么意思?”

  李松呵呵一笑:“你們能從網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)里借鑒經(jīng)驗(yàn),小說(shuō)沒(méi)白看嘛。不過(guò),同航剛才說(shuō)要憑本事獲得新道具,具體是指什么?”

  “我覺(jué)得可以搞智力答題,答對(duì)了有獎(jiǎng)。讓聰明人在游戲里占優(yōu),這個(gè)大家應(yīng)該沒(méi)意見(jiàn)吧?”

  李松點(diǎn)點(diǎn)頭:“比較合理,至少比有錢就能占優(yōu)更容易接受?!?p>  周傲勛補(bǔ)充道:“還可以出些知識(shí)題,讓那些有學(xué)識(shí)的人也能獲得優(yōu)勢(shì)?!?p>  “這個(gè)主意也很不錯(cuò),我同意?!?p>  宋立新問(wèn)道:“這個(gè)新道具該起個(gè)名字了吧?”

  李松想了想:“就叫‘裝叉丹’如何?”

  眾人笑了:這個(gè)名字有點(diǎn)意思,就它了。

  宋立新表示:“既然是出智力題和知識(shí)題,根據(jù)難度劃分等級(jí)是必要的。不同的難度,對(duì)應(yīng)的分別是初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)裝叉丹,在游戲里使用時(shí),持續(xù)的時(shí)間、加成的效果都應(yīng)該不同。”

  “好,我贊成?!?p>  經(jīng)過(guò)一番討論,大家最終形成一致意見(jiàn):為了使用方便,需要單獨(dú)開(kāi)發(fā)一個(gè)手機(jī)APP,玩家可以通過(guò)這個(gè)APP答題,如果獲獎(jiǎng),裝叉丹將發(fā)放到角色的背包里。

  初級(jí)智力題、知識(shí)題,限時(shí)3分鐘,獎(jiǎng)品為“初級(jí)裝叉丹”,使用后持續(xù)5分鐘,攻防值+20;

  中級(jí)智力題、知識(shí)題,限時(shí)8分鐘,獎(jiǎng)品為“中級(jí)裝叉丹”,使用后持續(xù)10分鐘,攻防值+50;

  高級(jí)智力題、知識(shí)題,限時(shí)15分鐘,獎(jiǎng)品為“高級(jí)裝叉丹”,使用后持續(xù)20分鐘,攻防值+100。

  顯然,高級(jí)裝叉丹的助力作用特別明顯,即使對(duì)方的綜合實(shí)力比你強(qiáng)很多,當(dāng)你悄悄使用高級(jí)裝叉丹后,仍然有可能反殺對(duì)方,導(dǎo)致PK出現(xiàn)戲劇性的效果。

  設(shè)想游戲里一個(gè)菜鳥迎戰(zhàn)一位大佬,本來(lái)應(yīng)該毫無(wú)懸念,然而大佬并不知道菜鳥有高級(jí)裝叉丹,結(jié)果意外落敗,這該是何等的令人詫異?這么一來(lái),游戲不就變得懸念叢生了嗎?

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