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我的玩家軍團(tuán)

第19章 調(diào)整物價(jià),增加饑餓感

我的玩家軍團(tuán) 午飯晚六點(diǎn) 2119 2019-10-26 17:05:00

  李小威則在公司論壇上發(fā)布了一個(gè)更新公告。

  【有關(guān)臨時(shí)增加一個(gè)商人的公告】

  “各位《虛擬世界:赫洛斯的榮光》的玩家們,你們的內(nèi)測報(bào)告,本公司已經(jīng)獲知了,首先感謝你們反應(yīng)的測試數(shù)據(jù)?!?p>  “其次,因?yàn)楸居螒虿捎昧巳碌挠螒蚋拍?,目前算是第一個(gè)真正的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游,意圖顛覆現(xiàn)在的游戲模式。在游戲引擎和世界建構(gòu)上花了很大的心力,游戲功能和玩法方面,肯定也要顛覆現(xiàn)有的模式?!?p>  “然后,有關(guān)物價(jià)方面,這里做一下解釋,前面已經(jīng)說到了本游戲的世界架構(gòu),這個(gè)世界架構(gòu)就是世界運(yùn)行模型,國家、地理、NPC等容易理解的可看得到的東西,也包括了世界經(jīng)濟(jì)模型等難以理解的東西?!?p>  “問題就出在這里?!?p>  “說到這里,大家應(yīng)該知道了,這個(gè)物價(jià)問題是游戲世界經(jīng)濟(jì)模型(AI控制)所導(dǎo)致的問題,開發(fā)組沒有使用固定,或特定數(shù)值調(diào)整的數(shù)據(jù),而是采用了一些經(jīng)濟(jì)學(xué)函數(shù)來確定物價(jià)?!?p>  “這個(gè)函數(shù)會(huì)采集游戲中的各種跟經(jīng)濟(jì)有關(guān)的數(shù)據(jù),然后進(jìn)行動(dòng)態(tài)運(yùn)算,模擬了現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)濟(jì)運(yùn)行規(guī)律?!?p>  “因?yàn)橥婕彝蝗槐┰?,而小?zhèn)上的鐵匠鋪只有一個(gè),導(dǎo)致供需方面出現(xiàn)了極端的情況,于是某些商品的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于供給,所以那些商品變成了奇貨可居,導(dǎo)致鐵匠鋪出售價(jià)格暴增。”

  “這也是為什么一些商品價(jià)格正常的原因,譬如普通衣服面包?!?p>  “從這點(diǎn)也可以看出,并不是游戲BUG,恰恰說明了這個(gè)游戲世界經(jīng)濟(jì)模型和當(dāng)初設(shè)計(jì)時(shí)的一致性?!?p>  “當(dāng)然,因?yàn)闆]有使用固定數(shù)值,無法直接調(diào)整,所以開發(fā)組增加了一個(gè)商人,也就是城堡里的伯爵御用鐵匠,用來調(diào)整整個(gè)市場供需關(guān)系。”

  “現(xiàn)在開始,各位玩家可以在鐵匠沃德那里出售或購買物品,一開始的定價(jià)采用傳統(tǒng)游戲的數(shù)值制定,所以比較公平合理,以后商品豐富后,整個(gè)市場也會(huì)進(jìn)入良性軌道,將繼續(xù)使用原來的統(tǒng)一方案。”

  “最后,再次感謝玩家們對我們的支持,你們的支持是我們的動(dòng)力,讓我們一起努力,將人類歷史上第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游,做到最完美的境界?!?p>  “么么噠?。佑?jpg)”

  對這個(gè)公告,李小威也是極為滿意,特別是那個(gè)唬人的世界運(yùn)行模型和經(jīng)濟(jì)學(xué)函數(shù),太完美了。

  永遠(yuǎn)無法證明的東西,隨便亂吹就可以了。

  果然,玩家們看了這個(gè)公告,立刻沒再鬧了,個(gè)個(gè)在公告后面跟帖。

  “牛掰了。”

  “哇塞,居然使用的是這么高深的技術(shù),我要吹爆它。”

  “反應(yīng)迅速,點(diǎn)個(gè)贊?!?p>  “希望定價(jià)很便宜哦(手動(dòng)可愛)”

  “普通長劍一把八十個(gè)銅幣,精制長劍一百二十個(gè)銅幣,手弩一百五十個(gè)銅幣,通用輕弩四百五十個(gè)銅幣,鑲皮短弓三百個(gè)銅幣。本人親測,普通長劍比外面鐵匠鋪的強(qiáng),收購價(jià)格大概是出售價(jià)格的一半左右,鑒定完畢?!?p>  內(nèi)測出個(gè)BUG,某些地方不合理不要說太正常,否則也不用測試了,李小威的處理措施很快,不僅解決了問題,理由還這么風(fēng)騷。

  所以,玩家全都支持,有人還親測過了。

  有個(gè)懂得些經(jīng)濟(jì)學(xué)原理的人,更是在論壇發(fā)了一個(gè)帖子,題名【《赫洛斯的榮光》中使用的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理深度分析】。

  此貼的作者顯然學(xué)過經(jīng)濟(jì)學(xué),列舉了大堆的數(shù)據(jù),來證明玩家暴增是會(huì)增加物價(jià)上漲的結(jié)論,得到了無數(shù)玩家的膜拜,跟帖一下子就達(dá)到了上千樓,還在不斷的增加樓層。

  不是他說的是不是合理,而是這個(gè)玩家太硬核了。

  李小威則觀看了沃德那里的情況,玩家很有序,這場物價(jià)風(fēng)波終于過去了。

  李小威賺到了大頭,不僅賣裝備大賺特賺,收購是按照不到一半價(jià)格的,但賣出翻一番。玩家又是個(gè)喜新厭舊,追求更高更強(qiáng)的群體,經(jīng)常換裝備,這一來二去倒一下,賺的比新裝備還多。

  而矮人工藝鐵匠鋪的老板腸子都悔青了,因?yàn)樗蝗话l(fā)現(xiàn)那些新來的冒險(xiǎn)者都不去他店里了,不過后悔已經(jīng)來不及了。

  李小威關(guān)注了一個(gè)上午,終于想起了沃德一開始說的事情,玩家不用吃飯,長期以往必然會(huì)引起這邊人的好奇的。

  “安娜,能不能讓玩家有饑餓感,到了飯點(diǎn),就要吃飯?”李小威問道。

  “能,但為什么要吃飯,容器不用食物的?!卑材炔唤獾馈?p>  “沃德懷疑了。”李小威說道:“玩家個(gè)個(gè)不休息,可以連續(xù)做一天,沃德覺得他們都是超人。雖然沃德一般不會(huì)管,但難免遇到熟人會(huì)傳出去。可以規(guī)定多久不吃飯,玩家就會(huì)感到饑餓,六個(gè)小時(shí)吧,差不多了。”

  “明白了,我馬上增加饑餓感,增加六個(gè)小時(shí)內(nèi)的食物消耗數(shù)量。”安娜終于理解了。

  李小威照樣在論壇里公布了一個(gè)更新公告。

  【內(nèi)測更新公告:玩家饑餓感系統(tǒng)功能上線,增加玩家進(jìn)食方面的設(shè)定,一旦玩家饑餓感達(dá)到一定程度,體力將下降,必須開始消耗食物,否則會(huì)影響所有狀態(tài),食物方面可以去餐飲類店鋪購買?!?p>  這次沒多少跟帖,進(jìn)食設(shè)定一些游戲也有,只是沒那么真實(shí)而已,所以沒引起太大的響應(yīng)。

  玩家那邊也馬上就感覺到了,看了一下網(wǎng)上的更新也沒抱怨。

  “嗯,肚子餓了,我要去吃飯了,城堡里沒提供午餐么,還要花錢去外面買食物?!币蝗苏f道。

  “省省吧,我們只是做箭矢任務(wù),你還想額外提供三餐么。”「無敵節(jié)操」說道。

  “我有面包?!薄钢黄匆坏丁鼓闷鹱约旱难莻€(gè)黑面包一直裝在里面,下線就放在冒險(xiǎn)者公會(huì)自己的房間里,出來就帶出來,這么多天,終于發(fā)現(xiàn)這個(gè)面包的用處了。

  不管是不是大用處,也是一種自豪啊。

  衣服店那里,他也去了幾趟的,還特意買了些新衣服賣給店主,可惜只有一個(gè)面包,還有店主看他的眼神似乎也越來越不對了,真是讓人費(fèi)解啊。

  不過「只拼一刀」是不會(huì)理NPC的看法的,賣了兩次都沒有面包,他就不去了,估計(jì)只有第一次有吧。

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