在早期的鍵盤游戲中,玩家對游戲世界的探索往往基于一個(gè)個(gè)的任務(wù)提示,為了讓路癡玩家也能準(zhǔn)確找到任務(wù)點(diǎn),甚至還有自動(dòng)導(dǎo)航等功能。但自從VR游戲漸漸取代鍵盤游戲,“自由度”成了評判游戲優(yōu)劣的重要指標(biāo),古早游戲的任務(wù)模式也被逐漸取締。
畢竟,身臨其境的VR游戲和只是角色扮演的鍵盤鼠標(biāo)操縱有本質(zhì)的不同。當(dāng)玩家處在VR情景中,卻只能按照既定的路線觸發(fā)既定的劇情時(shí),就會產(chǎn)生失去人身自由的強(qiáng)烈不...