二十二章 功能取舍
22 功能取舍
游戲開(kāi)發(fā)中,程序員總會(huì)遇到這樣的問(wèn)題:是不是硬著寫(xiě)?
最早開(kāi)發(fā)游戲,都是由程序員進(jìn)行,那時(shí)候游戲相對(duì)簡(jiǎn)單,一個(gè)人寫(xiě)代碼就可以了,可以說(shuō)早年的游戲都是硬著寫(xiě)的。
比如怎么讀取資源,怎樣控制角色,怎樣對(duì)話,都是程序員自己寫(xiě)的。
一個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲都是如此。這樣從程序?qū)懘a,實(shí)現(xiàn)游戲玩法角度是最快的。
缺點(diǎn)是游戲哪怕有輕微的調(diào)整,有一絲的修...

曾啟動(dòng)
從來(lái)沒(méi)有理想的情況…… 感謝刀斬咸魚(yú)的月票,感謝yyjcxpjf的月票,每次看到大家支持我這不成文的小說(shuō)